게임 속 상호작용 분석하기
1. 선택한 게임의 이름
- 엘든 링
2. 선택한 게임의 장르
- 3인칭 오픈 월드
- 액션 롤플레잉 게임(ARPG)
- 소울라이크
3. 선택한 게임의 주요 시스템
소울라이크 게임의 가장 큰 매력은 긴장감 넘치는 보스전이라 생각합니다.
보스전을 단조롭지 않고, 지능이 있는 듯한 적과 상대하는 경험을 제공하는 데에 있어서는 보스의 생동감 넘치는 행동 알고리즘이 매우 중요하다고 생각합니다. 따라서 보스의 행동 알고리즘에 집중하고자 합니다.
4. 해당 시스템이 동작하는 구조 분석
- 항상 하나의 공격대상(target)을 갖는다.
- 랜덤한 공격 방식을 선택하여, 공격대상을 공격한다.
- 동일한 패턴의 공격을 연속적으로 사용하지 않는다.
- 체력이 특정 값보다 낮아지면 더욱 강력한 공격을 시전한다.
- 플레이어가 공격을 쉽게 회피하지 못하도록 엇박자의 공격을 시전한다.
5. 분석 결과, 핵심 요소
플레이어 입장에서 보스전 패턴이 너무 단조롭게 느껴지지 않도록, 다양한 패턴을 섞어서 공격하는 것이 중요한 포인트라고 생각합니다. 또한 체력이 특정 값보다 낮아졌을 때 새로운 페이즈로 돌입하여 더욱 강력하고 새로운 패턴을 구사하는 것 또한 긴장감 있는 보스전의 중요한 요소라고 생각합니다.
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